1. 忘れるかどうかのギリギリがちょうどいい

    間隔を空けて行われる2度めの学習については、その間隔を、1度目の学習で得た情報をかろうじて思い出せるという状態に保たなければならない。混沌とした記憶の中から情報を取り出す作業が大変であればあるほど、2度目の学習における習得効果は強化されるのだ。2度目の学習があまりに早く行われると、その時の学習は簡単すぎる。

    (出典: wired.jp)

  2. yamato:

motomocomo:

gintonic:

gkojaxmeetsrebloggersuptown:

nakano:

soulboy:

realtime24:

人間はしゃべった言葉と必ず出会う

    yamato:

    motomocomo:

    gintonic:

    gkojaxmeetsrebloggersuptown:

    nakano:

    soulboy:

    realtime24:

    人間はしゃべった言葉と必ず出会う

  3. アイデアを殺すセリフ

    * そんなことはもうすでに試してみた。
    * そんなことはやったことがない。
    * ここではそんな風にしない。
    * そんなことはうまくいくはずがない。
    * そんな予算はない。
    * それは興味深い問題ではない。
    * そんな時間はない。
    * そんなことは上役が承認しない。
    * それは関係のない話だ。
    * 誰もそんなことを喜ばない。
    * そんなものは採算がとれない。
    * お前はなんて馬鹿なんだ?
    * お前は口ばっかりだから黙ってろ。

    イノベーションの神話
    Scott Berkun 著, 村上雅章 訳 より

    — 

    アイデアを殺すセリフ - 佐藤伸吾(akio0911)のデジタルライフハック (via rightstaff) (via nagas) (via sskr31) (via sunao) (via kefia) (via kml) (via pdl2h) (via carandache) (via device302) (via takaakik, msnr)
    2009-02-04 (via gkojay) (via motomocomo) (via yamato

    )

  4. (出典: Flickr / tambako)

  5. Kaiten Browser Demo v1 (en) (by officity

    )